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2K Games anunciou o estabelecimento do Cloud Chamber, um novo estúdio
de desenvolvimento de jogos sob o selo de publicação da empresa. Seu
primeiro projeto é a próxima iteração da franquia BioShock, "que estará
em desenvolvimento pelos próximos anos".
A Cloud Chamber
construirá sua equipe em dois locais: a sede da 2K Games em San
Francisco Bay Area em Novato, Califórnia, e também em Montreal, Quebec,
marcando o primeiro estúdio canadense da 2K Games.
"À medida que
continuamos a aumentar nosso portfólio de produtos, continuamos
inspirados pelas oportunidades de investir ainda mais em nossa IP
valiosa, ótimas pessoas e seu potencial coletivo e de longo prazo",
disse o presidente da 2K Games, David Ismailer, em um comunicado à
imprensa. “BioShock é uma das franquias mais amadas, elogiadas pela
crítica e com a classificação mais alta da última geração de console.
Mal podemos esperar para ver onde sua narrativa poderosa e a
jogabilidade de tiro em primeira pessoa icônica se aproximam no futuro,
com nossa nova equipe de estúdio em Cloud Chamber liderando a
empreitada. ”
O chefe de estúdio global da Cloud Chamber é Kelley
Gilmore, um veterano de 22 anos que já vendeu mais de 40 jogos e passou
quase 20 anos na Firaxis Games, subsidiária da 2K Games, em franquias
como Sid Meier’s Civilization e XCOM. Ela vai operar fora da Novato.
"Fundamos
o Cloud Chamber para criar mundos ainda a serem descobertos - e suas
histórias internas - que ultrapassam os limites do que é possível no
meio de videogame", disse Gilmore. “Nossa equipe acredita na beleza e na
força da diversidade, tanto na composição do estúdio quanto na natureza
de seu pensamento. Somos um grupo profundamente experiente de criadores
de jogos, incluindo muitos responsáveis pela principal criação,
avanço e notoriedade da BioShock, e temos a honra de fazer parte da
família 2K como administradores desta franquia icônica. ”
Ken
Schacter atuará como gerente de estúdio da Cloud Chamber em Montreal,
que tem “uma vasta experiência em desenvolvimento, produção, tecnologia e
funções criativas”, e anteriormente atuou como gerente geral da Zynga
em Toronto, bem como fundou o desenvolvedor e editor independente de
jogos Trapdoor .
Atualmente, a Cloud Chamber está contratando mais de 30 profissionais.

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